老實說,遊戲也是一盤生意,選黃藍是製作團隊的決定,不過團隊基本上都是「新香港人」,不論在市場規模,玩家群的理解,自然選一個熟悉的,這樣很正常,沒什麼好爭議的地方。
既然選好邊了,也不要緊,做好團隊目標就好,別左搖右擺,兩邊討好,遮遮掩掩,最後才露出真面目,等於出賣一開始認為你們支持本地文化的玩家,然後利用愛國名目搏取同情支持。
這都算了,始終遊戲好不好玩才是重點,實力才是一切,說不定團隊能夠如實反映本地風情,進到遊戲才發現別有洞天,把香港的魅力發揚光大,超越顏色,只有玩家,沒有國家。
結果?除了場景設計相當用心,的確有香港味道外,其餘一切都是垃圾。
僵硬不自然的動作,一本道式的地圖設計,不連貫又凸兀的劇情及分鏡,可以完全預測的走向,缺乏緊張感又奇怪的追逐系統,沒難度也沒意義的謎題,同時過份濫用彈出式驚嚇和音效轟炸,大量重複的驚嚇橋段,令人精神疲勞卻沒半點恐怖氣氛,也看不出系統和劇情上的設計心思。
想要仿傚《Layers of Fear》的一本道鬼屋,卻沒有好的劇情鋪排手段和吸引的謎題,想要《Outlast》的逃跑系統,但沒有足夠大小的地圖和完好的機制,想要《還願》一樣主打本土劇情和風格,又只有外觀沒有內涵,營造不出世界觀和理念,更不是《FNAF》,單靠驚嚇就能玩出一個新模式。
可以說是左抄一點右抄一點的四不象,整隻遊戲沒有完整的思路整合,要砍掉重練,浪費了唯一做得很好的場景設計。
倒不如說,這遊戲的本質,就是那種用情懷作包裝,內容卻一塌糊塗,賣到一個一知半解的地方去賺取利益,將原本事物毫不留情地拋諸腦後,甚至會令人曲解的典型騙錢手法。
就像那種因為珍珠奶茶很好賣,於是開業自稱是台灣正宗,實際上材料,人手以至配方都不是來自台灣的店。
多符合國情的一隻遊戲啊。